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吹啊吹啊。

标签:下一步

共 5 篇文章

附录A-下一步

附录A-下一步 命令行学习下一步 你已经完成了这本快速教程。此时,你应该能勉强算是一个shell用户了。 但是仍然还有一大部分的操作是你所不知道的,我想在最后给你一些需要研究的内容。 Unix Bash 参考(Unix/Linux环境) 在Unix环境下你所用的shell叫做Bash。它不是最大的shell程序,但是它无所不在,而且又很多的功能,所以,学习Bash是一个好的开始。下面是几个学习Bash可以参考的链接: Bash 使用小技巧: http://cli.learncodethehardway.org/bash_cheat_sheet.pdf 参考手册: http://www.gnu.org/software/bash/manual/bashref.html PowerShell ...

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附录A:命令行教程

附录A:命令行教程 简介 安装和准备 路径, 文件夹, 名录 (pwd) 如果你迷路了 创建一个路径 (mkdir) 改变当前路径 (cd) 列出当前路径 (ls) 删除路径 (rmdir) 目录切换(pushd, popd) 生成一个空文件(Touch, New-Item) 复制文件 (cp) 移动文件 (mv) 查看文件 (less, MORE) 输出文件 (cat) 删除文件 (rm) 退出命令行 (exit) 下一步

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练习52.开始你的web游戏

练习52.开始你的web游戏 这本书马上就要结束了。本章的练习对你是一个真正的挑战。当你完成以后,你就可以算是一个能力不错的Python初学者了。为了进一步学习,你还需要多读一些书,多写一些程序,不过你已经具备进一步学习的技能了。接下来的学习就只是时间、动力、以及资源的问题了。 在本章习题中,我们不会去创建一个完整的游戏,取而代之的是我们会为《习题 47》中的游戏创建一个“引擎(engine)”,让这个游戏能够在浏览器中运行起来。这会涉及到将《习题 43》中的游戏“重构(refactor)”,将《习题 47》中的架构混合进来,添加自动测试代码,...

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练习43.基本的面向对象的分析和设计

练习43.基本的面向对象的分析和设计 在这节练习,我想给你介绍一个使用python创建某类东西的过程,也就是“面向对象编程”(OOP)。我把它叫做一个过程,是因为我将给出一系列按顺序进行的步骤,但是你也不应该死板的遵循这个步骤,企图用它解决所有难题。它们对于许多编程问题只是一个良好的开头,而不应该被认为是解决这些问题的唯一方法。这个过程只是一个你可以遵循的方法: 写出或画出你的问题 从1中提炼关键问题并搜索相关资料 为2中的问题创建一个有层次结构的类和对象映射 编写类和测试代码,并保证他们运行 重复并精炼 按照这个顺序执行...

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练习6:变量类型

练习6:变量类型 原文:Exercise 6: Types Of Variables 译者:飞龙 你应该掌握了一个简单的C程序的结构,所以让我们执行下一步简单的操作,声明不同类型的变量。 include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { int distance = 100; float power = 2.345f; double super_power = 56789.4532; char initial = 'A'; char first_name[] = "Zed"; char last_name[] = "Shaw"; printf("You are %d miles away.\n", distance); printf("You have %f levels of power.\n", power); printf("You have %f a...

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